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360°沉浸體驗空間
2022-06-13

又到了一年一度的WWDC。又到了蘋果表演的時候。

 

 

最近幾天機(jī)哥看到的各家預(yù)測里面,最頻繁出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,就是「AR」。

 

 

大家都在等這個不知道會不會發(fā)布的AR眼鏡:

 

 

說實話,不只是蘋果,AR在近幾年里也是科技圈里最火的C位選手。

 

 

不過,除了AR,相信各位機(jī)友還看到過很多和它長的很像的其他詞,比如說VR、MR、XR……

 

 

又A又V的,還各種R,真的是越看越懵逼。

 

 

今天機(jī)哥想趁機(jī)科普一下,這幾個長得很像的詞兒之間到底有啥區(qū)別。

 

 

也算是給后天的發(fā)布會,做一個小小的預(yù)習(xí)。

 

 

我們一個個來。

 

 

AR

 

 

首先,來說說這個。AR是Augmented Reality的首字母縮寫。

 

 

意思嘛,就是增強(qiáng)現(xiàn)實。

 

 

是現(xiàn)實環(huán)境的一種增強(qiáng)交互式版本,通過在現(xiàn)實環(huán)境視圖中添加數(shù)字元素實現(xiàn)。

 

 

簡單來說,就是通過手機(jī)攝像頭、頭戴顯示器這些設(shè)備,讓計算機(jī)為現(xiàn)實世界「加料」

 

 

舉幾個大家比較熟悉的例子,其中之一就是《Pokemon Go》。

 

 

手機(jī)攝像頭獲取現(xiàn)實的環(huán)境,再通過算法,在真實的世界里加入虛擬的寶可夢,并且實現(xiàn)交互。

 

 

像手機(jī)上的測距儀、各家手機(jī)上類似Memoji的玩法,也都屬于AR。

 

 

AR眼鏡的原理也和上面說的大同小異,比如谷歌眼鏡、Hololens等等。

 

 

AR硬件非常重要的一個特征,是「透明」。你一定可以通過各種AR頭顯、眼鏡或者攝像頭,看到你周圍真實的環(huán)境。

 

 

AR是基于真實環(huán)境的。

 

 

VR

 

 

而VR就不一樣了。相比AR,重在全虛擬,不需要現(xiàn)實環(huán)境作為基礎(chǔ)。

 

 

指的是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實)。

 

 

是一種用計算機(jī)打造的全虛擬環(huán)境,將用戶從現(xiàn)實中完全抽離。簡而言之,VR里看到的所有東西都是虛擬的。

 

 

VR設(shè)備的特征也很明顯,由于不需要與現(xiàn)實世界交互,就可以做成全封閉的沉浸式設(shè)備,會擋住用戶的視線。

 

 

最典型的就是這種盒子一樣的頭顯。

 

 

VR已經(jīng)發(fā)展得比較成熟。例子就更多了,比如各種支持VR模式的游戲,全景式座艙……

 

 

MR

 

 

MR是Mixed Reality(混合現(xiàn)實)的縮寫,是一個比較新的概念。

 

 

根據(jù)定義,它是介于AR(偏現(xiàn)實)和VR(全虛擬)之間的一種形式。

 

 

是一種基于現(xiàn)實的虛擬環(huán)境,但可交互性和虛擬的元素要高于AR。

 

 

現(xiàn)在還沒有非常好的產(chǎn)品能完全符合這個概念。

 

 

如果一定要舉例的話,《鋼鐵俠》里,托尼·史塔克用來設(shè)計盔甲的交互臺,就算是一種MR設(shè)備。

 

 

XR

 

 

XR,Extended Reality(擴(kuò)張現(xiàn)實),是上面三者的統(tǒng)稱,涉及用計算機(jī)對現(xiàn)實進(jìn)行擴(kuò)展的操作都屬于XR的范疇。

 

 

偶爾可能在綜述性的介紹里看見,我們作為一般消費(fèi)者,并不多見。

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